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MATH:MATH é um jogo projetado para qualquer pessoa de 5 a 105 anos, uma ferramenta simples, mas poderosa, para aprender matemática quando criança ou manter a mente estimulada muito tempo depois do ensino médio ou da faculdade.
Pense em uma calculadora com um cronômetro incorporado, alguém fornece um número aleatório entre 0 e 1000 e você tenta adicionar números até atingir o número de destino que eles lhe deram. É isso que MATH:MATH é em essência -uma corrida usando uma calculadora.
MATH:MATH é mais divertida e desafiadora do que usar uma calculadora e um cronômetro. O teclado dos números é gerado dinamicamente e aleatoriamente. É como receber cartas aleatórias ao jogar poker, às vezes você recebe cartas "boas" e às vezes não é tão útil. O mesmo acontece com os números dados a você pelo mecanismo do jogo -você pode chegar ao alvo em 5 segundos um jogo, e o próximo jogo pode ser mais desafiador e levar 10 minutos.
Quando o jogador atinge o número de destino, os sorrisos aparecem no teclado e as palavras "Você ganhou !!". Basta pressionar "Novo jogo" para iniciar outra sessão de jogo
As operações de matemática no jogo são adições, subtração, multiplicação, divisão, quadrado, cubo e squareroot. Para uma adição e subtração da primeira série (ou mais jovem), pode ser os únicos modos utilizados. O jogo começa além do modo, portanto, o neófito matemático nunca precisa pressionar nenhum botão do operador que não seja + ou -.
Falando em matemática e primeiros alunos, aqui está algo de MATH:MATH são simples e poderosas: uma mídia indolor e sem esforço para experimentar matemática. Ninguém monitora o desempenho do jogador, eles podem apertar os botões que desejarem, e os "erros" não são tão altos ou embaraçosos quanto na frente da aula ou em um teste. É claro que se pode "experimentar" matemática com caneta e papel, e essa é uma boa maneira de aprender, mas pressionar botões rapidamente em um smartphone é menos mão -de -obra e gera resultados mais rápidos do que no papel. Os cálculos mentais por segundo provavelmente serão maiores com MATH:MATH do que com exercícios acionados por papel. E, é claro, há a vantagem da portabilidade e o apelo de uma experiência de jogo eletrônico que pode manter um jovem envolvido por muito mais tempo do que o aleijado de uma mesa de estudo com caneta e papel. Em suma, MATH:MATH vai a qualquer lugar e fornece mais cálculos mentais por segundo do que outras alternativas.
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