10000 Game de dados calientes, con hasta 4 personas/3 jugadores de PC tanto 5 y 6 Dice Game Modes
10,000 es un juego de dados divertido que se juega de varias maneras. Esta versión tiene modos de juego de 5 y 6 dados con algunas configuraciones ajustables para adaptarse a diferentes estilos de juego. Es de ritmo rápido, más visual y súper divertido. Opción de robo/piggyback disponible para ayudar a construir algunos puntajes grandes.
| ** 10000 - Hot Dice Game ** |
- Versión modificada de 10000 también conocida como Farkle, Zonk, Zilch, 10000 y Wimpout
- Hasta 4 jugadores, en persona o juegan contra hasta 3 computadoras
- Elija 5 o 6 juegos de dados en la configuración
- Opción de robar (pidgyback) los dados sobrantes de los jugadores anteriores si no se busca, para construir grandes puntajes
- Primero a 10000 puntos gana
Puntuación y juego:
- El primer jugador a 10,000 puntos gana
- Roll Dice
- 1 cuenta como 100 puntos y 5 como 50
- Single y Double 2, 3, 4 y 6 cuentan como 0
- 3 pares cuentan como la mitad del puntaje recto establecido en 6 dados
- Triple 2, 3, 4, 5 y 6 cuentan como 100 x valor dados, por ejemplo, tres 5 valdrían 500
- Quadrule 2, 3, 4, 5 y 6 cuentan como valor triple x2 por ejemplo, cuatro 5 valdría 1000
- Quintuple 2, 3, 4, 5 y 6 cuentan como valor cuádruple x2 por ejemplo, cinco 5 valdrían 2000
- 6 2, 3, 4, 5 y 6 cuentan como valor quintuple x2 por ejemplo, seis 5 valdría 4000
- La misma puntuación se aplica para 1 excepto el triple 1 vale 1000
- Straight vale 1000 o cualquier valor que establezca en la configuración
- Todos los 0 de 0 de 0 y el siguiente jugador tiran dados
- Si no se revuelve, puede tomar 1 y 5, triples, cuadruplas y quintiples de su elección y bloquearlos golpeando "Marca". Luego decida volver a rodar con los dados restantes o terminar su turno.
- Si usa todos los dados en la mesa, puede rodar todos los dados nuevamente y construir su puntaje
- Si juega con un conjunto de puntaje de apertura (verificación de configuración), debe seguir rodando hasta llegar al abridor o ir a la quiebra antes de que pueda finalizar su turno
Robar:
- Si juegas con robo (verificación de configuración). Cualquier dados que quede a bordo del jugador anterior que no se rompió puede ser rodado por el siguiente jugador para construir desde los puntos del jugador anterior.
- No puedes robar si no has alcanzado el puntaje inicial
- No puedes robar a un jugador que acaba de abrir
Juego final:
- Si se establece 10000 exactos en la configuración. El jugador debe rodar el número exacto de puntos para llegar a 10000
- El jugador no puede tomar menos puntos que en la mesa si esos puntos lo traen más de 10000
- Si el jugador rueda más de 10000, entonces se rompen y el próximo jugador juega
- Si exacto en el primer jugador en cruzar 10000 victorias
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